유니티 ChromaPack 텍스처 압축

2015. 2. 6. 16:25 - 묘쿠

  손실 텍스처 압축 플러그인



* 이미지의 1픽셀당 12비트 메모리 절약

* 기존 유니티 16bit rgba 비해 절반 가량 절약

* ChromaPack 전용 쉐이더 사용


https://github.com/keijiro/ChromaPack


결론

용량 대비 품질이 좋음

텍스쳐 크기 변화에 따른 UV 문제는 없음

전용쉐이더를 써야하는 불편함

품질 손실을 감안 한다면 ETC2 4bits / ETC2 8bits 선택은 여전히 유효

품질 때문에 RGBA16bit/RGB 24bit 를 사용해야한다면 Chromapack 유효

(간혹, 알파 빗금이 1픽셀 보이는 문제가 있음. 쉐이더에서 좌표 수정해서 사용하심)



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