inline fixed4 LightingUnlit (SurfaceOutput s, fixed3 lightDir, fixed3 viewDir, fixed atten)
{
fixed4 c;
c.rgb = s.Albedo;
c.a = s.Alpha;
return c;
}
귀찮으면 라이팅 커스텀 대신
surf()함수에서
Emission을 사용해도 됨
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