Surface Shader Custom Lighting 언릿 설정

2014. 7. 31. 11:46 - 묘쿠



inline fixed4 LightingUnlit (SurfaceOutput s, fixed3 lightDir, fixed3 viewDir, fixed atten)

{

fixed4 c;

c.rgb = s.Albedo;

c.a = s.Alpha;

return c;

}



귀찮으면 라이팅 커스텀 대신 


surf()함수에서

Emission을 사용해도 됨


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